- SPINNING TOP CHALLENGE
- WORLD ROBOT OLYMPIAD
- CREFUS CUP
- BORNEO-IRT
- FIRST LEGO LEAGUE
- VIETNAM ROBOTICS LEAGUE
ĐIỀU LỆ CUỘC THI SPINNING TOP CHALLENGE

TUYỂN CHỌN THÀNH VIÊN ĐỘI TUYỂN ROBOT MAKER THAM DỰ WRO 2026
ROBOT MAKER tổ chức tuyển chọn những Học sinh có năng khiếu và quyết tâm chinh phục giải đấu, đồng thời tài trợ 40% chi phí đào tạo đội tuyển với mong muốn góp phần nâng cao thành tích, đồng thời tạo cơ hội phát triển các em học sinh.
Tham dự cuộc thi World Robot Olympiad (WRO) là cơ hội để các em học sinh đam mê lĩnh vực robotics thể hiện năng lực, phát triển kỹ năng và tích lũy kinh nghiệm trong môi trường thi đấu quốc tế.
THÔNG TIN GIẢI ĐẤU

WRO viết tắt của World Robot Olympiad, là cuộc thi giao lưu về sáng tạo robot dành cho học sinh từ 8 ~ 19 tuổi.
WRO ra đời từ năm 2004, có trụ sở tại Singapore với hơn 100 quốc gia thành viên. Địa điểm thi đấu quốc tế được tổ chức luân phiên tại các quốc gia thành viên.
Sứ mệnh của WRO là thúc đẩy giáo dục STEM trên toàn thế giới.
Lịch trình vòng thi quốc gia:
- Vòng loại KV miền Trung & miền Nam
TP. Hồ Chí Minh, ngày 18 – 19 tháng 07 năm 2026. - Vòng Chung kết Quốc gia
Gia Lai (Quy Nhơn), dự kiến ngày 21 – 24 tháng 08 năm 2026.
Cơ hội tham gia các vòng thi quốc tế:
- Open Championship Americas
Ontario (CA), USA, 25-27/09/2026. - Open Championship Asia & Pacific
City T.B.D., India, 25-27/09/2026. - Open Championship Europe
Zagreb, Croatia, 13-16/10/2026. - WRO International Final
Puerto Rico, Tháng 12/2026.
C. THÔNG TIN TUYỂN CHỌN ĐỘI TUYỂN
Đối tượng tuyển chọn:
- Bảng Elementary: từ 11 đến 12 tuổi (sinh năm 2014 – 2015).
Tuyển chọn 2 đội, tối đa 3 thành viên / đội.
- Bảng Junior: từ 12 đến 15 tuổi (sinh năm 2011 – 2014).
Tuyển chọn 2 đội, tối đa 3 thành viên / đội.
Tổng chi phí luyện tập là 18.500.000 VND/học sinh, gồm các khoản:
- Huấn luyện viên hướng dẫn luyện tập chuyên sâu từ tháng 4 đến tháng 8.
- Nghiên cứu đấu pháp theo chủ đề năm 2026.
- Chi phí tiện ích phòng học, trang thiết bị, vật dụng, bộ robot thi đấu đúng tiêu chuẩn.
- Công tác đăng ký với BTC, đồng phục thi đấu.
- Đội ngũ hỗ trợ trong các ngày thi đấu tại vòng thi quốc gia.
Chi phí trên không bao gồm:
- Lệ phí dự thi phát sinh (nếu có).
- Chi phí ăn uống trong các ngày thi đấu.
- Chi phí di chuyển, ở cho HLV tại các vòng thi đấu ngoài TP.HCM.
- Các nhu cầu khác từ nguyện vọng của Học sinh và Phụ huynh cùng đồng thuận.
Với mục tiêu hỗ trợ phát triển tài năng, ROBOT MAKER tài trợ 40% chi phí, Phụ huynh đóng góp 60% tương đương: 11.100.000 VND/học sinh.
D. QUY TRÌNH TUYỂN CHỌN VÀ LỊCH TRÌNH HUẤN LUYỆN
Quy trình tuyển chọn:
- Form điền thông tin ứng tuyển: https://airtable.com/appnwiqX3w5aeVGkz/pagVBEReTN25FFAOR/form
- Buổi đánh giá năng lực: chiều thứ Bảy ngày 04/04/2026 (lúc 14h). Các học sinh đang học tại ROBOT MAKER được miễn đánh giá này.
- Thông báo kết quả xét tuyển: trước ngày 07/04/2026 qua tin nhắn Zalo của Phụ huynh.
Lịch trình huấn luyện:
- Tháng 4 & 5/2026: học vào chiều thứ Bảy hàng tuần, từ 14h – 17h (3 tiếng / buổi / tuần).
- Tháng 6 – 7 – 8/2026: học vào chiều thứ Ba – Năm – Bảy, từ 14h – 17h (3 tiếng / buổi * 3 buổi / tuần).
Địa điểm huấn luyện: ROBOT MAKER, 136 Thành Thái, Phường Hòa Hưng , TP. Hồ Chí Minh.
E. QUYỀN LỢI VÀ NGHĨA VỤ CỦA HỌC SINH
Nghĩa vụ Học sinh (Phụ huynh đồng hành cùng các em):
- Tham gia ít nhất 80% các buổi luyện tập. Nếu đi trễ, về sớm hoặc vắng mặt, vui lòng thông báo với HLV. Tổng thời gian tham gia dưới 80% có thể bị xem xét tư cách thành viên đội tuyển.
- Tuân thủ tuyệt đối hướng dẫn của huấn luyện viên, tinh thần hợp tác, bảo vệ tài sản, bảo mật thông tin và đấu pháp thi đấu.
- Hoàn thành đầy đủ phần đóng góp chi phí trước khi bắt đầu luyện tập (09/04/2026). Nếu Học sinh không hoàn thành phần chi phí đóng góp đúng hạn, CLB sẽ chọn thành viên khác vào đội tuyển. CLB không hoàn trả nếu Học sinh ngừng giữa chừng hoặc vi phạm quy định.
Quyền lợi Học sinh:
- Được luyện tập trong không gian chuẩn STEM Robotics và WRO với đầy đủ học cụ.
- Được trang bị kiến thức, kỹ năng thi đấu chuyên sâu theo chủ đề WRO 2026 bởi HLV có nghiệp vụ sư phạm, kinh nghiệp giảng dạy và thi đấu trong nước và quốc tế.
- Được hỗ trợ các thủ tục đăng ký, thẻ đeo và tổ chức theo đoàn khi tham gia thi đấu.
- Được hưởng toàn bộ giải thưởng, danh hiệu, giấy chứng nhận từ cuộc thi.
F. GIẢI ĐÁP THẮC MẮC VÀ ĐĂNG KÝ
- Hotline giải đáp các thắc mắc của Phụ huynh (Zalo):
- Form điền thông tin ứng tuyển:
ROBOT MAKER hân hạnh được đồng hành cùng các em trên hành trình chinh phục WRO 2026, kỳ vọng một mùa thi với nhiều trải nghiệm và kiến thức bổ ích.

1. GIỚI THIỆU GIẢI ĐẤU
Crefus là chương trình giáo dục Robotics của Nhật Bản, tập trung vào thực hành và rèn tư duy giải quyết vấn đề. Chương trình khuyến khích học sinh phát triển trí tò mò và sáng tạo qua chế tạo robot thay vì học lý thuyết.
Dành cho học sinh từ mầm non đến phổ thông, Crefus đã có hơn 10,000 học viên tốt nghiệp và đại diện Nhật Bản tham gia các cuộc thi quốc tế như FLL. Crefus cũng là trung tâm kiểm định chứng chỉ Robotics chính thức tại Nhật Bản.
Crefus có mặt tại Việt Nam từ năm 2015, tạo sân chơi bổ ích cho học sinh Việt, rút ngắn khoảng cách giáo dục giữa hai nước qua thi đấu và giao lưu văn hóa. Học sinh thi đấu tại Việt Nam vào tháng 12/2024 chọn người thắng cuộc và tiếp tục thi đấu, trải nghiệm văn hóa tại Nhật Bản vào tháng 3/2025.
Học sinh có thể lựa chọn 1 trong 2 bảng đấu:
BẢNG A 🇯🇵
Có nguyện vọng thi đấu tại Nhật Bản nếu thắng vòng trong nước.
BẢNG B 🇻🇳
Chỉ muốn thi tại Việt Nam, không có kế hoạch thi đấu tại Nhật Bản.















Thể thức chính của cuộc thi:
🇯🇵
Cuộc thi do Tập đoàn Crefus tổ chức thường niên
🤖
Là cuộc tranh tài cá nhân, mỗi học sinh một bộ robot
🏆
Nội dung thi theo độ tuổi, trải dài từ lớp 3 đến lớp
📊
Thành tích được xếp theo thứ tự số điểm của học sinh
💻
Học sinh chuẩn bị robot, BTC chuẩn bị máy tính
2. CẤP ĐỘ THI ĐẤU VÀ CHỦ ĐỀ
Có 6 cấp độ thi đấu tùy vào độ tuổi
| Bronze | Lớp 3 | Thử thách sức mạnh |
| Silver | Lớp 4 | Khám phá đại dương |
| Gold | Lớp 5 | Chinh phục không gian |
| Platinum | Lớp 6 | Làm sạch trái đất |
| M2 | Lớp 7 | Robot đi hai chân |
| M3 | Lớp 8 trở lên | Giao thông đô thị |
🇻🇳 3. NGÀY THI VÀ ĐỊA ĐIỂM THI TẠI VIỆT NAM 🇻🇳
Các thi sinh sẽ thi 1 trong 2 ngày sau
- Chủ nhật ngày 15/12/2024 (buổi chiều):
| Bronze | 14h00-16h30 | Phòng số 3 |
| Platinum, M2 | 14h00-16h30 | Phòng số 4 |
- Chủ nhật ngày 22/12/2024 (buổi chiều):
| Silver, M3 | 14h00-16h30 | Phòng số 4 |
| Gold | 14h00-16h30 | Phòng số 4 |
- Địa điểm thi đấu:
Trung tâm RENSEI TODAY
18A/10 Nguyễn Thị Minh Khai, P.Đa Kao, Q.1, TP.Hồ Chí Minh
Google Maps: https://maps.app.goo.gl/K3gmv6FZG7hZHPuf9
4. LỆ PHÍ DỰ THI
BẢNG A 🇯🇵
- Tất cả các cấp độ: 1.000.000đ
BẢNG B 🇻🇳
- Bronze, Silver, Gold: 400.000đ
- Platinum, M2, M3: 500.000đ
5. GIẢI THƯỞNG
- Giải Nhất: Huy chương + quà tặng
- Giải Nhì và Ba: Huy chương
- Tất cả thí sinh:
- Áo lưu niệm Crefus
- Giấy chứng nhận 🇻🇳 🇯🇵 🇬🇧
- Các cấp độ Bronze, Silver, Gold:
giải Nhất, Nhì, Ba. - Các cấp độ Platinum, M2, M3:
chỉ có giải Nhất.
6. BỘ ROBOT SỬ DỤNG CHO CUỘC THI
Có 2 bộ robot LEGO được sử dụng trong cuộc thi, tùy theo cấp độ và bảng đấu
| SPIKE PRIME | EV3 MINDSTORMS | |
|---|---|---|
| Bronze, Silver, Gold | ✔️ | Chỉ áp dụng cho bảng B |
| Platinum, M2 | ✔️ | ✔️ |
| M3 | Không áp dụng | ✔️ |
🇯🇵 7. HÀNH TRÌNH THI ĐẤU TẠI NHẬT BẢN 🇯🇵
1
Sau buổi thi: Xác định người thắng cuộc tham dự Crefus Cup tại Nhật Bản
2
Trước 31/12/2024: Gửi thông tin danh sách đoàn tham dự giải đấu tại Tokyo.
3
Từ ngày 1/1/2025 đến 24/1/2025: Hoàn tất thủ tục xin visa Nhật Bản.
4
Dự kiến hành trình tại Tokyo: Từ ngày 22/3 đến 27/3/2025 (6 ngày 5 đêm).
Chuyến thi đấu tại Nhật Bản được tổ chức theo đoàn, với sự hướng dẫn từ thầy Morita Takanari – đại diện của Crefus tại Việt Nam.
Thông tin về chi phí dự kiến của chuyến đi Nhật Bản, Quý Phụ huynh vui lòng liên hệ hotline tư vấn để được giải đáp chi tiết.
MỘT SỐ HÌNH ẢNH CỦA MÙA GIẢI TRƯỚC






















































Cuộc thi Crefus là chương trình Robot Maker hợp tác với Rensei Education Center

Cuộc thi khoa học Ứng dụng – FIRST LEGO League
Giới thiệu tổng quan
- Sân chơi Khoa học ứng dụng – FIRST LEGO League tại Việt Nam nằm trong hệ thống giải đấu ROBOTACON được tổ chức bởi Đại sứ quán Đan Mạch đồng hành cùng Công ty Cổ phần Việt Tinh Anh – đại diện duy nhất của LEGO Education tại Việt Nam và cũng là đối tác của FIRST – Tổ chức phi chính phủ của Hoa Kỳ nhằm nuôi dưỡng niềm đam mê khoa học công nghệ và nhận thức những giá trị của khoa học công nghệ với các bạn thanh thiếu niên trên toàn thế giới.
- FIRST LEGO League tại Việt Nam được tạo ra với mong muốn mang đến một sân chơi về Khoa học Công nghệ quy mô thế giới với format tập trung vào việc phát triển các kỹ năng mềm của thế kỷ 21 cho các em học sinh Việt Nam, đồng thời khuyến khích các em tự tìm tòi, nghiên cứu, sáng tạo về khoa học và vận dụng kiến thức lý thuyết vào thực tiễn thông qua việc lắp ráp và vận hành Robot một cách sáng tạo và vui nhộn.
- Sân chơi được chia làm 3 bảng thi dành cho 3 độ tuổi:
Giới thiệu về Bảng thi đấu
Đối tượng tham gia:
- Dành cho học sinh có độ tuổi 9 tuổi đến 16 tuổi (trong mùa giải 2025, thí sinh sinh từ năm 2009 – 2016) tại các tỉnh, thành phố.
- Tuổi thí sinh được tính từ năm sinh đến năm tổ chức cuộc thi.
- Mỗi đội từ 2 đến 10 thành viên và 02 Huấn luyện viên (Được cấp GCN từ Cty Cổ phần Việt Tinh Anh, tham khảo tại Quy định chung của Cuộc thi)
Hình thức thi đấu:
Các đội lần lượt thực hiện 02 (hai) phần thi. (Quy định chi tiết tại Đề và Luật Bảng Challenge)
Phần 1: Thuyết trình, chia sẻ về ý tưởng của đội thi (Tiếng Việt/Tiếng Anh)
- Bao gồm 3 Hạng mục: Dự án Đổi mới, Giá trị Cốt lõi, Chiến lược Robot.
- Lần lượt thể hiện, trình bày và chia sẻ rõ ràng về từng Hạng mục theo các tiêu chí được công bố bởi FIRST LEGO League Challenge.
- Thời gian cho việc trình bày mỗi Hạng mục: 10 phút/ đội (05 phút thuyết trình + 05 phút trả lời câu hỏi)
Phần 2: Robot game, các đội thực hiện lắp ráp và lập trình robot thực hiện nhiệm vụ trên sa bàn.
Lộ trình – Cách tổ chức cuộc thi
Lộ trình cuộc thi (dự kiến):
- Vòng chung kết tại Việt Nam [15 – 16/02/2025]
- Vòng chung kết quốc tế [Tháng 4/2025]
Cách thức tổ chức:
Cuộc thi sẽ được tổ chức vào 15 và 16/02/2025 đây được xem là vòng chung kết cấp quốc gia tại Việt Nam với mục tiêu tuyển chọn ra các đội xuất sắc nhất tham gia cuộc thi quốc tế (Số lượng đội tham gia Quốc tế có thể thay đổi dựa theo cơ cấu giải thưởng của cuộc thi).
Cuộc thi Quốc tế sẽ được tổ chức vào Tháng 4/2025.
- Lịch trình các ngày thi đấu tại Vòng chung kết tại Việt Nam:
| NGÀY THI | THỜI GIAN DỰ KIẾN | NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH |
|---|---|---|
Ngày 1 | 06h30 – 07h00 | Đón khách, thí sinh và phụ huynh |
| 07h00 – 11h30 | Thiết lập khu vực gian hàng trưng bày Giám khảo kiểm tra khu vực gian hàng trưng bày (Đánh giá Hạng mục Giá trị Cốt lõi) Thử sa bàn theo thứ tự được BTC công bố (Mỗi đội 30 phút) | |
| 11h30 – 13h15 | Nghỉ trưa | |
| 13h15 – 13h30 | Các đội quay về khu vực chuẩn bị cho phần Thuyết trình | |
| 13h30 – 17h45 | Các đội thi lần lượt di chuyển về các phòng đánh giá theo thứ tự được BTC công bố Các nhóm giám khảo đánh giá các đội | |
Ngày 2 | 06h30 – 07h00 | Đón khách, thí sinh và phụ huynh |
| 07h00 – 07h15 | Ổn định | |
| 07h15 – 07h30 | Thông báo các lưu ý | |
| 07h30 – 08h30 | Thử sa bàn lượt 1 | |
| 08h30 – 08h35 | Nộp robot lượt 1 | |
| 08h35 – 09h35 | Thi đấu lượt 1 | |
| 09h35 – 10h35 | Thử sa bàn lượt 2 | |
| 10h35 – 10h40 | Nộp robot lượt 2 | |
| 10h40 – 11h40 | Thi đấu lượt 2 | |
| 11h40 – 13h00 | Nghỉ trưa | |
| 13h00 – 13h10 | Tập trung, ổn định | |
| 13h10 – 14h10 | Thử sa bàn lần 3 | |
| 14h10 – 14h15 | Nộp robot lượt 3 | |
| 14h15 – 15h15 | Thi đấu lượt 3 | |
| 15h15 – 15h45 | Tổng hợp, chuẩn bị công tác cho lễ trao giải | |
| 15h45 – 16h45 | Lễ trao giải Sân chơi (Giải thưởng sẽ không gửi về trường cho các đội không tham gia lễ trao giải) |
Mọi thắc mắc xin vui lòng liên hệ về SĐT: 077 999 1800
Vietnam Robotics League (VRL) là giải đấu robotics thường niên tại Việt Nam, nhằm tạo sân chơi cho học sinh đam mê công nghệ và robot. Cuộc thi không chỉ thử thách khả năng kỹ thuật mà còn rèn luyện tinh thần đồng đội và sự sáng tạo.
Thời gian bắt đầu chương trình: 13h00 ngày 16/05/2026
A. MỤC ĐÍCH CHƯƠNG TRÌNH
Cuộc thi Spinning Top Challenge được tổ chức nhằm tạo sân chơi kỹ thuật, sáng tạo và công bằng cho học sinh trong lĩnh vực Robotics LEGO. Thông qua việc thiết kế, lắp ráp và thi đấu con quay, thí sinh có cơ hội rèn luyện tư duy kỹ thuật, khả năng tối ưu cơ cấu, tinh thần thi đấu và ý thức tuân thủ luật chơi.
B. NHÓM THI ĐẤU
Cuộc thi được chia thành 03 nhóm thi đấu độc lập. Mỗi nhóm thi đấu, xếp hạng và trao giải riêng, không thi đấu chéo giữa các nhóm.
1. Phân loại nhóm
| NHÓM 1 | NHÓM 2 | NHÓM 3 |
| SPIKE Essential WeDo 2.0 | SPIKE Prime Động cơ nhỏ và động cơ lớn | Mindstorms EV3 Động cơ nhỏ và động cơ lớn |
2. Số lượng thí sinh
• Mỗi nhóm nhận tối đa 18 thí sinh
• Trường hợp một nhóm có từ 4 thí sinh trở xuống thì không tổ chức thi đấu chính thức
3. Giới hạn độ tuổi
Học sinh tiểu học và THCS. Vui lòng mang theo thẻ học sinh khi tham gia thi đấu.
C. THIẾT BỊ THI ĐẤU
1. Thiết bị hợp lệ
• Động cơ được phép sử dụng gồm: SPIKE Essential, WeDo 2.0, SPIKE Prime và EV3.
• Động cơ của máy xoay và bộ não điều khiển phải là cùng loại tương ứng theo đúng nhóm thiết bị đăng ký.
• Pin sử dụng phải đúng theo quy định của nhà sản xuất đối với từng dòng thiết bị.
• Thiết bị thi đấu phải là thiết bị chưa từng tháo vỏ, sửa chữa, độ chế hoặc thay đổi thông số kỹ thuật so với nhà sản xuất.
• Con quay và các chi tiết lắp ráp phải được làm từ LEGO.
2. Quy định về bộ thiết bị của thí sinh
• Mỗi thí sinh phải có 01 bộ con quay và 01 máy xoay riêng biệt, sử dụng trong suốt cuộc thi, không được thay đổi sang bộ con quay hoặc máy xoay khác.
• Các thí sinh không được dùng chung con quay hoặc máy xoay.
3. Quy định về bộ điều khiển và dây kết nối
• Thí sinh có thể sử dụng bộ não điều khiển và dây kết nối của riêng mình
• Trong trường hợp cần thiết, thí sinh được phép mượn bộ não điều khiển và dây kết nối của thí sinh khác, trên cơ sở tự thỏa thuận với nhau
• Việc mượn bộ não điều khiển và dây kết nối không làm thay đổi quy định: mỗi thí sinh vẫn phải có con quay và máy xoay riêng
4. Quy định kiểm tra và nộp thiết bị
• Trọng tài và Ban Tổ chức có quyền kiểm tra thiết bị trước và trong quá trình thi đấu.
• Nếu phát hiện vi phạm, thí sinh không được tham gia hoặc bị xử lý theo điều lệ.
• Để đảm bảo công bằng, các thí sinh bắt buộc phải nộp con quay và máy xoay lên bàn Ban Tổ chức trong suốt thời gian các thí sinh khác đang thi đấu.
• Chỉ đến lượt thi đấu, thí sinh mới được nhận lại thiết bị theo sự điều phối của Ban Tổ chức.
• Thí sinh không được tự ý giữ lại, điều chỉnh hoặc thay đổi thiết bị ngoài thời điểm được phép.
5. Sàn thi đấu
Sàn thi đấu là mâm tròn
• Kích thước khoảng đường kính 30 cm
• Chất liệu: kim loại
• Thành viền có độ dốc cao khoảng 2cm• Toàn bộ các trận đấu sử dụng sàn thi đấu do Ban Tổ chức chuẩn bị

D. QUY TRÌNH THI ĐẤU
1. Trước trận đấu
• Trước trận 5 phút: thí sinh được gọi lên nhận con quay và máy xoay, sau đó ngồi chờ tại khu vực chuẩn bị thi đấu
• Trước trận 1 phút: hai thí sinh bước vào và đứng đúng vị trí thi đấu theo hướng dẫn của trọng tài
2. Cách thức khởi động
• Thí sinh đặt con quay đứng thẳng trên sàn đấu và gắn máy xoay vào con quay
• Khi trọng tài hô hiệu lệnh “khởi động”, các thí sinh bắt đầu cho máy xoay vận hành
• Các thí sinh có 10 giây (±5) để khởi động và lấy đà
• Khi trọng tài hô hiệu lệnh “3 – 2 – 1 – đấu”, thí sinh phải rút máy xoay ra để trận đấu chính thức bắt đầu
• Thí sinh chỉ được điều khiển trực tiếp trên bộ não điều khiển, có thể dùng cảm biến làm nút nhấn. Không được điều khiển từ xa bằng tablet, máy tính hoặc thiết bị khác trong quá trình thi đấu
• Sau khi trận đấu bắt đầu, thí sinh không được chạm vào con quay, sàn đấu hoặc thiết bị
• Thí sinh không được tác động vào khu vực thi đấu theo cách làm ảnh hưởng đến kết quả
3. Sau trận đấu
• Sau khi trận đấu kết thúc, hai thí sinh ký xác nhận vào phiếu kết quả
• Trọng tài chuyển phiếu kết quả cho thư ký để cập nhật lên bảng điện tử
• Thí sinh nộp lại con quay và máy xoay cho Ban Tổ chức, sau đó trở về chỗ ngồi và chờ đến lượt gọi tiếp theo
4. Các lỗi vi phạm
• Con quay không tách rời khỏi máy xoay
• Con quay rơi ra ngoài sàn đấu ngay từ khi khởi động
• Khởi động hoặc rút máy xoay trước hoặc sau hiệu lệnh
• Máy xoay chạm vào con quay hoặc máy xoay của đối phương
• Cố tình hất con quay sang phía con quay hoặc máy xoay của đối phương
5. Bắt đầu lại trận đấu
• Nếu xảy ra lỗi khởi động hoặc lỗi thi đấu, trận đấu sẽ được bắt đầu lại
• Sau khi trận đấu bắt đầu, nếu trong vòng 2 giây cả hai con quay đều hoạt động bình thường thì trận đấu được công nhận là hợp lệ và tiếp tục diễn ra
6. Xử lý khi con quay rơi chi tiết hoặc hư hỏng
• Nếu một chi tiết bị rơi ra, thí sinh được phép gắn lại đúng chi tiết đó
• Nếu chi tiết bị gãy, méo hoặc hỏng, thí sinh được phép thay bằng chi tiết giống hệt
• Nếu không có chi tiết giống hệt để thay thế, thí sinh buộc phải gỡ các chi tiết tương ứng khác để đảm bảo tính đối xứng
• Thí sinh không được: thay đổi kiểu dáng, hoặc gắn thêm chi tiết khác, hoặc thay bằng chi tiết không tương ứng
7. Hình thức xử lý vi phạm
• Vi phạm lần đầu hoặc lỗi vô tình: nhắc nhở và đấu lại
• Vi phạm lần 2 do cố tình: trừ 1 điểm và đấu lại
• Vi phạm lần 3 do cố tình: xử thua với tỷ số 0 – 3
• Việc xác định lỗi vô tình hay cố tình do trọng tài quyết định
• Mọi tình huống phát sinh trong trận đấu sẽ do trọng tài xem xét và quyết định
• Quyết định của trọng tài và Ban Tổ chức là quyết định cuối cùng
E. CÁCH CHIA BẢNG VÀ TÍNH ĐIỂM
1. Bốc thăm chia bảng
• Các nhóm thi đấu được chia bảng theo số lượng thí sinh thực tế của từng nhóm
• Việc bốc thăm chia bảng được thực hiện ngay tại thời điểm check-in, kết quả bốc thăm được công khai trên bảng điện tử
• Sau khi kết quả chia bảng được công bố, thí sinh thi đấu theo đúng bảng và thứ tự do Ban Tổ chức sắp xếp
• Trong trường hợp có phát sinh đặc biệt liên quan đến số lượng thí sinh thực tế, Ban Tổ chức sẽ điều chỉnh cơ cấu bảng đấu cho phù hợp và công bố công khai trước khi thi đấu
2. Cách chia số lượng mỗi bảng
| Số Thí sinh | Cách chia | Số trận vòng bảng | Chọn đội vào vòng loại trực tiếp |
| 5 | một bảng | 10 | Chia 1 bảng đấu vòng tròn Hai thí sinh xếp hạng thứ 3 và thứ 4: thi tranh giải Ba Hai thí sinh xếp hạng cao nhất: thi chung kết |
| 6 | 3 + 3 | 6 | Chia thành 2 bảng. Mỗi bảng chọn 2 thí sinh đầu bảng. Tổng cộng 4 thí sinh vào: bán kết – tranh hạng Ba – chung kết. |
| 7 | 3 + 4 | 9 | |
| 8 | 4 + 4 | 12 | |
| 9 | 3 + 3 + 3 | 9 | Chia thành 3 bảng. Mỗi bảng chọn 1 thí sinh đứng đầu bảng và chọn thêm 1 thí sinh hạng nhì có điểm cao nhất. Tổng cộng 4 thí sinh vào: bán kết – tranh hạng Ba – chung kết. |
| 10 | 3 + 3 + 4 | 12 | |
| 11 | 3 + 4 + 4 | 15 | |
| 12 | 3 + 3 + 3 + 3 | 12 | Chia thành 4 bảng. Mỗi bảng chọn 2 thí sinh đầu bảng. Tổng cộng 8 thí sinh vào: tứ kết – bán kết – tranh hạng Ba – chung kết. |
| 13 | 3 + 3 + 3 + 4 | 15 | |
| 14 | 3 + 3 + 4 + 4 | 18 | |
| 15 | 3 + 4 + 4 + 4 | 21 | |
| 16 | 4 + 4 + 4 + 4 | 24 | |
| 17 | 4 + 4 + 4 + 5 | 28 | |
| 18 | 4 + 4 + 5 + 5 | 32 |
3. Tính điểm
• Đối phương dừng quay trong sàn đấu: 1 điểm
• Đối phương bị văng ra ngoài sàn đấu: 2 điểm
• Đối phương bị rơi chi tiết trong quá trình thi đấu: 2 điểm
• Thí sinh nào đạt 3 điểm trước là người chiến thắng trận đấu
• Số điểm của đội thua vẫn được ghi nhận để tích lũy và so sánh trong vòng bảng
4. Nguyên tắc xếp hạng trong bảng
• Sắp xếp theo tổng số điểm tích lũy
• Nếu tổng số điểm tích lũy bằng nhau thì tính kết quả đối đầu
• Ban Tổ chức có thể tổ chức sắp xếp trận thi đấu phụ nếu cần thiết
F. CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG
1. Giải thưởng theo từng nhóm
• 01 Giải Nhất: Cúp + Quà từ Nhà tài trợ
• 01 Giải Nhì: Huy chương bạc + Quà từ Nhà tài trợ
• 01 Giải Ba: Huy chương đồng + Quà từ Nhà tài trợ
2. Chứng nhận
• Các thí sinh vượt qua vòng bảng nhưng không đạt giải sẽ nhận huy chương khuyến khích
• Tất cả thí sinh được nhận: Giấy chứng nhận tham dự & Huy hiệu lưu niệm (Quà của Nhà tài trợ, nếu có).
G. THỜI LƯỢNG CHƯƠNG TRÌNH
Thời gian | Nội dung | |
13h00 – 13h30 | Chào đón, check-in, điểm danh, xếp chỗ, bốc thăm chia bảng và công khai bảng đấu trên bảng điện tử | |
13h30 – 13h40 | Khai mạc chương trình (trưởng Ban tổ chức). | |
13h40 – 14h00 | Hiệu chỉnh robot và thử nghiệm. Hết thời gian thử nghiệm thì sẽ nộp robot theo từng vị trí. | |
14h00 – 15h00 | Thi đấu vòng bảng theo thứ tự. Sau khi kết thúc vòng bảng, các thí sinh không đi tiếp sẽ nhận lại robot và tự bảo quản robot của mình. | |
15h00 – 15h30 | Thi đấu vòng loại trực tiếp | |
15h30 – 15h45 | Dọn dẹp, ổn định và chuẩn bị bế mạc | |
15h45 – 15h50 | Tổng kết buổi thi (đại diện trọng tài) | |
15h50 – 16h20 | Trao giải theo từng nhóm, từ nhóm có số lượng ít nhất đến nhóm đông nhất, theo thứ tự: GCN + huy hiệu -> giải khuyến khích -> giải Ba -> giải Nhì -> giải Nhất | |
16h20 – 16h30 | Phát biểu bế mạc, cảm ơn (trưởng Ban tổ chức) | |
H. LƯU Ý CHUNG
• Thí sinh, phụ huynh, khán giả có trách nhiệm tự bảo quản tài sản của mình
• Ban Tổ chức có quyền điều chỉnh lịch gọi thi, thứ tự trận hoặc cơ cấu bảng đấu khi phát sinh tình huống thực tế, đồng thời sẽ công bố công khai
• Mọi trường hợp ngoài điều lệ sẽ do Ban Tổ chức và trọng tài xem xét, quyết định
• Trưởng Ban Tổ chức: Ông Nguyễn Thái Hoàng Long
Chủ nhiệm CLB Sáng tạo Robot – ROBOT MAKER
Số điện thoại liên hệ: 077-999-1800
