• SPINNING TOP CHALLENGE
  • WORLD ROBOT OLYMPIAD
  • CREFUS CUP
  • BORNEO-IRT
  • FIRST LEGO LEAGUE
  • VIETNAM ROBOTICS LEAGUE

ĐIỀU LỆ CUỘC THI SPINNING TOP CHALLENGE

TUYỂN CHỌN THÀNH VIÊN ĐỘI TUYỂN ROBOT MAKER THAM DỰ WRO 2026


ROBOT MAKER tổ chức tuyển chọn những Học sinh có năng khiếuquyết tâm chinh phục giải đấu, đồng thời tài trợ 40% chi phí đào tạo đội tuyển với mong muốn góp phần nâng cao thành tích, đồng thời tạo cơ hội phát triển các em học sinh.

Tham dự cuộc thi World Robot Olympiad (WRO) là cơ hội để các em học sinh đam mê lĩnh vực robotics thể hiện năng lực, phát triển kỹ năng và tích lũy kinh nghiệm trong môi trường thi đấu quốc tế.

THÔNG TIN GIẢI ĐẤU

Lịch trình vòng thi quốc gia:

  • Vòng loại KV miền Trung & miền Nam
    TP. Hồ Chí Minh, ngày 18 – 19 tháng 07 năm 2026.
  • Vòng Chung kết Quốc gia
    Gia Lai (Quy Nhơn), dự kiến ngày 21 – 24 tháng 08 năm 2026.

Cơ hội tham gia các vòng thi quốc tế:

  • Open Championship Americas
    Ontario (CA), USA, 25-27/09/2026.
  • Open Championship Asia & Pacific
    City T.B.D., India, 25-27/09/2026.
  • Open Championship Europe
    Zagreb, Croatia, 13-16/10/2026.
  • WRO International Final
    Puerto Rico, Tháng 12/2026.
C. THÔNG TIN TUYỂN CHỌN ĐỘI TUYỂN

Đối tượng tuyển chọn:

  • Bảng Elementary: từ 11 đến 12 tuổi (sinh năm 2014 – 2015).
    Tuyển chọn 2 đội, tối đa 3 thành viên / đội.
  • Bảng Junior: từ 12 đến 15 tuổi (sinh năm 2011 – 2014).
    Tuyển chọn 2 đội, tối đa 3 thành viên / đội.

Tổng chi phí luyện tập là 18.500.000 VND/học sinh, gồm các khoản:

  • Huấn luyện viên hướng dẫn luyện tập chuyên sâu từ tháng 4 đến tháng 8.
  • Nghiên cứu đấu pháp theo chủ đề năm 2026.
  • Chi phí tiện ích phòng học, trang thiết bị, vật dụng, bộ robot thi đấu đúng tiêu chuẩn.
  • Công tác đăng ký với BTC, đồng phục thi đấu.
  • Đội ngũ hỗ trợ trong các ngày thi đấu tại vòng thi quốc gia.

Chi phí trên không bao gồm:

  • Lệ phí dự thi phát sinh (nếu có).
  • Chi phí ăn uống trong các ngày thi đấu.
  • Chi phí di chuyển, ở cho HLV tại các vòng thi đấu ngoài TP.HCM.
  • Các nhu cầu khác từ nguyện vọng của Học sinh và Phụ huynh cùng đồng thuận.
D. QUY TRÌNH TUYỂN CHỌN VÀ LỊCH TRÌNH HUẤN LUYỆN

Quy trình tuyển chọn:

  1. Form điền thông tin ứng tuyển: https://airtable.com/appnwiqX3w5aeVGkz/pagVBEReTN25FFAOR/form
  2. Buổi đánh giá năng lực: chiều thứ Bảy ngày 04/04/2026 (lúc 14h). Các học sinh đang học tại ROBOT MAKER được miễn đánh giá này.
  3. Thông báo kết quả xét tuyển: trước ngày 07/04/2026 qua tin nhắn Zalo của Phụ huynh.

Địa điểm huấn luyện: ROBOT MAKER, 136 Thành Thái, Phường Hòa Hưng , TP. Hồ Chí Minh.

E. QUYỀN LỢI VÀ NGHĨA VỤ CỦA HỌC SINH

Nghĩa vụ Học sinh (Phụ huynh đồng hành cùng các em):

  • Tham gia ít nhất 80% các buổi luyện tập. Nếu đi trễ, về sớm hoặc vắng mặt, vui lòng thông báo với HLV. Tổng thời gian tham gia dưới 80% có thể bị xem xét tư cách thành viên đội tuyển.
  • Tuân thủ tuyệt đối hướng dẫn của huấn luyện viên, tinh thần hợp tác, bảo vệ tài sản, bảo mật thông tin và đấu pháp thi đấu.
  • Hoàn thành đầy đủ phần đóng góp chi phí trước khi bắt đầu luyện tập (09/04/2026). Nếu Học sinh không hoàn thành phần chi phí đóng góp đúng hạn, CLB sẽ chọn thành viên khác vào đội tuyển. CLB không hoàn trả nếu Học sinh ngừng giữa chừng hoặc vi phạm quy định.
F. GIẢI ĐÁP THẮC MẮC VÀ ĐĂNG KÝ
  • Hotline giải đáp các thắc mắc của Phụ huynh (Zalo):
  • Form điền thông tin ứng tuyển:

ROBOT MAKER hân hạnh được đồng hành cùng các em trên hành trình chinh phục WRO 2026, kỳ vọng một mùa thi với nhiều trải nghiệm và kiến thức bổ ích.

Ngày 31/3/2026

Hạn nhận đơn đăng ký

Ngày 4/4/2026

Đánh giá năng lực xét tuyển

Ngày 7/4/2026

Thông báo kết quả

Ngày 11/4 – 30/5/2026

Luyện tập buổi chiều (1 buổi / tuần)

Ngày 2/6 – 29/8/2026

Luyện tập buổi chiều (3 buổi / tuần)

Ngày 18 – 19/7/2026

Vòng loại phía Nam

Tháng 8/2026

VN Chung kết toàn quốc

Ngày 25 – 27/09/2026

US Giải mở rộng tại USA

Ngày 25 – 27/09/2026

IND Giải mở rộng tại India

Ngày 13 – 16/10/2026

HR Giải mở rộng tại Croatia

Tháng 12/2026

Chung kết Thế giới tại Puerto Rico


Crefus là chương trình giáo dục Robotics của Nhật Bản, tập trung vào thực hành và rèn tư duy giải quyết vấn đề. Chương trình khuyến khích học sinh phát triển trí tò mòsáng tạo qua chế tạo robot thay vì học lý thuyết.

Dành cho học sinh từ mầm non đến phổ thông, Crefus đã có hơn 10,000 học viên tốt nghiệp và đại diện Nhật Bản tham gia các cuộc thi quốc tế như FLL. Crefus cũng là trung tâm kiểm định chứng chỉ Robotics chính thức tại Nhật Bản.

Crefus có mặt tại Việt Nam từ năm 2015, tạo sân chơi bổ ích cho học sinh Việt, rút ngắn khoảng cách giáo dục giữa hai nước qua thi đấu và giao lưu văn hóa. Học sinh thi đấu tại Việt Nam vào tháng 12/2024 chọn người thắng cuộc và tiếp tục thi đấu, trải nghiệm văn hóa tại Nhật Bản vào tháng 3/2025.

Học sinh có thể lựa chọn 1 trong 2 bảng đấu:
Thể thức chính của cuộc thi:

🇯🇵

Cuộc thi do Tập đoàn Crefus tổ chức thường niên

🤖

Là cuộc tranh tài cá nhân, mỗi học sinh một bộ robot

🏆

Nội dung thi theo độ tuổi, trải dài từ lớp 3 đến lớp

📊

Thành tích được xếp theo thứ tự số điểm của học sinh

💻

Học sinh chuẩn bị robot, BTC chuẩn bị máy tính

Có 6 cấp độ thi đấu tùy vào độ tuổi

BronzeLớp 3Thử thách sức mạnh
SilverLớp 4Khám phá đại dương
GoldLớp 5Chinh phục không gian
PlatinumLớp 6Làm sạch trái đất
M2Lớp 7Robot đi hai chân
M3Lớp 8 trở lênGiao thông đô thị

Các thi sinh sẽ thi 1 trong 2 ngày sau

  • Chủ nhật ngày 15/12/2024 (buổi chiều):
Bronze14h00-16h30Phòng số 3
Platinum, M214h00-16h30Phòng số 4
  • Chủ nhật ngày 22/12/2024 (buổi chiều):
Silver, M314h00-16h30Phòng số 4
Gold14h00-16h30Phòng số 4
  • Địa điểm thi đấu:

Trung tâm RENSEI TODAY
18A/10 Nguyễn Thị Minh Khai, P.Đa Kao, Q.1, TP.Hồ Chí Minh
Google Maps: https://maps.app.goo.gl/K3gmv6FZG7hZHPuf9

  • Giải Nhất: Huy chương + quà tặng
  • Giải Nhì và Ba: Huy chương
  • Tất cả thí sinh:
    • Áo lưu niệm Crefus
    • Giấy chứng nhận 🇻🇳 🇯🇵 🇬🇧
  • Các cấp độ Bronze, Silver, Gold:
    giải Nhất, Nhì, Ba.
  • Các cấp độ Platinum, M2, M3:
    chỉ có giải Nhất.

Có 2 bộ robot LEGO được sử dụng trong cuộc thi, tùy theo cấp độ và bảng đấu

SPIKE PRIMEEV3 MINDSTORMS
Bronze, Silver, Gold✔️Chỉ áp dụng cho bảng B
Platinum, M2✔️✔️
M3Không áp dụng✔️

1

Sau buổi thi: Xác định người thắng cuộc tham dự Crefus Cup tại Nhật Bản

2

Trước 31/12/2024: Gửi thông tin danh sách đoàn tham dự giải đấu tại Tokyo.

3

Từ ngày 1/1/2025 đến 24/1/2025: Hoàn tất thủ tục xin visa Nhật Bản.

4

Dự kiến hành trình tại Tokyo: Từ ngày 22/3 đến 27/3/2025 (6 ngày 5 đêm).

Chuyến thi đấu tại Nhật Bản được tổ chức theo đoàn, với sự hướng dẫn từ thầy Morita Takanari – đại diện của Crefus tại Việt Nam.

Thông tin về chi phí dự kiến của chuyến đi Nhật Bản, Quý Phụ huynh vui lòng liên hệ hotline tư vấn để được giải đáp chi tiết.


MỘT SỐ HÌNH ẢNH CỦA MÙA GIẢI TRƯỚC

Cuộc thi Crefus là chương trình Robot Maker hợp tác với Rensei Education Center

Cuộc thi khoa học Ứng dụng – FIRST LEGO League

Giới thiệu tổng quan

  • Sân chơi Khoa học ứng dụng – FIRST LEGO League tại Việt Nam nằm trong hệ thống giải đấu ROBOTACON được tổ chức bởi Đại sứ quán Đan Mạch đồng hành cùng Công ty Cổ phần Việt Tinh Anh – đại diện duy nhất của LEGO Education tại Việt Nam và cũng là đối tác của FIRST – Tổ chức phi chính phủ của Hoa Kỳ nhằm nuôi dưỡng niềm đam mê khoa học công nghệ và nhận thức những giá trị của khoa học công nghệ với các bạn thanh thiếu niên trên toàn thế giới.
  •  FIRST LEGO League tại Việt Nam được tạo ra với mong muốn mang đến một sân chơi về Khoa học Công nghệ quy mô thế giới với format tập trung vào việc phát triển các kỹ năng mềm của thế kỷ 21 cho các em học sinh Việt Nam, đồng thời khuyến khích các em tự tìm tòi, nghiên cứu, sáng tạo về khoa học và vận dụng kiến thức lý thuyết vào thực tiễn thông qua việc lắp ráp và vận hành Robot một cách sáng tạo và vui nhộn.
  •  Sân chơi được chia làm 3 bảng thi dành cho 3 độ tuổi:

Giới thiệu về Bảng thi đấu

Đối tượng tham gia: 
  • Dành cho học sinh có độ tuổi 9 tuổi đến 16 tuổi (trong mùa giải 2025, thí sinh sinh từ năm 2009 – 2016) tại các tỉnh, thành phố.
  • Tuổi thí sinh được tính từ năm sinh đến năm tổ chức cuộc thi.
  • Mỗi đội từ 2 đến 10 thành viên và 02 Huấn luyện viên (Được cấp GCN từ Cty Cổ phần Việt Tinh Anh, tham khảo tại Quy định chung của Cuộc thi)
Hình thức thi đấu:

Các đội lần lượt thực hiện 02 (hai) phần thi. (Quy định chi tiết tại Đề và Luật Bảng Challenge)

Phần 1: Thuyết trình, chia sẻ về ý tưởng của đội thi (Tiếng Việt/Tiếng Anh)

  • Bao gồm 3 Hạng mục: Dự án Đổi mới, Giá trị Cốt lõi, Chiến lược Robot.
  • Lần lượt thể hiện, trình bày và chia sẻ rõ ràng về từng Hạng mục theo các tiêu chí được công bố bởi FIRST LEGO League Challenge.
  • Thời gian cho việc trình bày mỗi Hạng mục: 10 phút/ đội (05 phút thuyết trình + 05 phút trả lời câu hỏi)

Phần 2: Robot game, các đội thực hiện lắp ráp và lập trình robot thực hiện nhiệm vụ trên sa bàn.

Lộ trình – Cách tổ chức cuộc thi

Lộ trình cuộc thi (dự kiến):
  • Vòng chung kết tại Việt Nam [15 – 16/02/2025]
  • Vòng chung kết quốc tế [Tháng 4/2025]
Cách thức tổ chức:

Cuộc thi sẽ được tổ chức vào 15 và 16/02/2025 đây được xem là vòng chung kết cấp quốc gia tại Việt Nam với mục tiêu tuyển chọn ra các đội xuất sắc nhất tham gia cuộc thi quốc tế (Số lượng đội tham gia Quốc tế có thể thay đổi dựa theo cơ cấu giải thưởng của cuộc thi).

Cuộc thi Quốc tế sẽ được tổ chức vào Tháng 4/2025.

  • Lịch trình các ngày thi đấu tại Vòng chung kết tại Việt Nam:
NGÀY THITHỜI GIAN DỰ KIẾNNỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH






Ngày 1
06h30 – 07h00Đón khách, thí sinh và phụ huynh
07h00 – 11h30Thiết lập khu vực gian hàng trưng bày
Giám khảo kiểm tra khu vực gian hàng trưng bày (Đánh giá Hạng mục Giá trị Cốt lõi)
Thử sa bàn theo thứ tự được BTC công bố (Mỗi đội 30 phút)
11h30 – 13h15Nghỉ trưa
13h15 – 13h30Các đội quay về khu vực chuẩn bị cho phần Thuyết trình
13h30 – 17h45Các đội thi lần lượt di chuyển về các phòng đánh giá theo thứ tự được BTC công bố
Các nhóm giám khảo đánh giá các đội



Ngày 2
06h30 – 07h00Đón khách, thí sinh và phụ huynh
07h00 – 07h15Ổn định
07h15 – 07h30Thông báo các lưu ý
07h30 – 08h30Thử sa bàn lượt 1
08h30 – 08h35Nộp robot lượt 1
08h35 – 09h35Thi đấu lượt 1
09h35 – 10h35Thử sa bàn lượt 2
10h35 – 10h40Nộp robot lượt 2
10h40 – 11h40Thi đấu lượt 2
11h40 – 13h00Nghỉ trưa
13h00 – 13h10Tập trung, ổn định
13h10 – 14h10Thử sa bàn lần 3
14h10 – 14h15Nộp robot lượt 3
14h15 – 15h15Thi đấu lượt 3
15h15 – 15h45  Tổng hợp, chuẩn bị công tác cho lễ trao giải
15h45 – 16h45Lễ trao giải Sân chơi (Giải thưởng sẽ không gửi về trường cho các đội không tham gia lễ trao giải)

Mọi thắc mắc xin vui lòng liên hệ về SĐT: 077 999 1800

Vietnam Robotics League (VRL) là giải đấu robotics thường niên tại Việt Nam, nhằm tạo sân chơi cho học sinh đam mê công nghệ và robot. Cuộc thi không chỉ thử thách khả năng kỹ thuật mà còn rèn luyện tinh thần đồng đội và sự sáng tạo.

Thời gian bắt đầu chương trình: 13h00 ngày 16/05/2026

A. MỤC ĐÍCH CHƯƠNG TRÌNH

Cuộc thi Spinning Top Challenge được tổ chức nhằm tạo sân chơi kỹ thuật, sáng tạo và công bằng cho học sinh trong lĩnh vực Robotics LEGO. Thông qua việc thiết kế, lắp ráp và thi đấu con quay, thí sinh có cơ hội rèn luyện tư duy kỹ thuật, khả năng tối ưu cơ cấu, tinh thần thi đấu và ý thức tuân thủ luật chơi.

B. NHÓM THI ĐẤU

Cuộc thi được chia thành 03 nhóm thi đấu độc lập. Mỗi nhóm thi đấu, xếp hạng và trao giải riêng, không thi đấu chéo giữa các nhóm.

1. Phân loại nhóm

NHÓM 1NHÓM 2NHÓM 3
SPIKE Essential
WeDo 2.0
SPIKE Prime
Động cơ nhỏ và động cơ lớn
Mindstorms EV3
Động cơ nhỏ và động cơ lớn

2. Số lượng thí sinh

• Mỗi nhóm nhận tối đa 18 thí sinh

• Trường hợp một nhóm có từ 4 thí sinh trở xuống thì không tổ chức thi đấu chính thức

3. Giới hạn độ tuổi

Học sinh tiểu học và THCS. Vui lòng mang theo thẻ học sinh khi tham gia thi đấu.

C. THIẾT BỊ THI ĐẤU

1. Thiết bị hợp lệ

• Động cơ được phép sử dụng gồm: SPIKE Essential, WeDo 2.0, SPIKE Prime và EV3.

• Động cơ của máy xoay và bộ não điều khiển phải là cùng loại tương ứng theo đúng nhóm thiết bị đăng ký.

• Pin sử dụng phải đúng theo quy định của nhà sản xuất đối với từng dòng thiết bị.

• Thiết bị thi đấu phải là thiết bị chưa từng tháo vỏ, sửa chữa, độ chế hoặc thay đổi thông số kỹ thuật so với nhà sản xuất.

• Con quay và các chi tiết lắp ráp phải được làm từ LEGO.

2. Quy định về bộ thiết bị của thí sinh

• Mỗi thí sinh phải có 01 bộ con quay và 01 máy xoay riêng biệt, sử dụng trong suốt cuộc thi, không được thay đổi sang bộ con quay hoặc máy xoay khác.

• Các thí sinh không được dùng chung con quay hoặc máy xoay.

3. Quy định về bộ điều khiển và dây kết nối

• Thí sinh có thể sử dụng bộ não điều khiển và dây kết nối của riêng mình

• Trong trường hợp cần thiết, thí sinh được phép mượn bộ não điều khiển và dây kết nối của thí sinh khác, trên cơ sở tự thỏa thuận với nhau

• Việc mượn bộ não điều khiển và dây kết nối không làm thay đổi quy định: mỗi thí sinh vẫn phải có con quay và máy xoay riêng

4. Quy định kiểm tra và nộp thiết bị

• Trọng tài và Ban Tổ chức có quyền kiểm tra thiết bị trước và trong quá trình thi đấu.

• Nếu phát hiện vi phạm, thí sinh không được tham gia hoặc bị xử lý theo điều lệ.

• Để đảm bảo công bằng, các thí sinh bắt buộc phải nộp con quay và máy xoay lên bàn Ban Tổ chức trong suốt thời gian các thí sinh khác đang thi đấu.

• Chỉ đến lượt thi đấu, thí sinh mới được nhận lại thiết bị theo sự điều phối của Ban Tổ chức.

• Thí sinh không được tự ý giữ lại, điều chỉnh hoặc thay đổi thiết bị ngoài thời điểm được phép.

5. Sàn thi đấu

Sàn thi đấu là mâm tròn

Kích thước khoảng đường kính 30 cm

Chất liệu: kim loại

Thành viền có độ dốc cao khoảng 2cmToàn bộ các trận đấu sử dụng sàn thi đấu do Ban Tổ chức chuẩn bị

D. QUY TRÌNH THI ĐẤU

1. Trước trận đấu

Trước trận 5 phút: thí sinh được gọi lên nhận con quay và máy xoay, sau đó ngồi chờ tại khu vực chuẩn bị thi đấu

Trước trận 1 phút: hai thí sinh bước vào và đứng đúng vị trí thi đấu theo hướng dẫn của trọng tài

2. Cách thức khởi động

Thí sinh đặt con quay đứng thẳng trên sàn đấu và gắn máy xoay vào con quay

Khi trọng tài hô hiệu lệnh “khởi động”, các thí sinh bắt đầu cho máy xoay vận hành

Các thí sinh có 10 giây (±5) để khởi động và lấy đà

Khi trọng tài hô hiệu lệnh “3 – 2 – 1 – đấu”, thí sinh phải rút máy xoay ra để trận đấu chính thức bắt đầu

Thí sinh chỉ được điều khiển trực tiếp trên bộ não điều khiển, có thể dùng cảm biến làm nút nhấn. Không được điều khiển từ xa bằng tablet, máy tính hoặc thiết bị khác trong quá trình thi đấu

Sau khi trận đấu bắt đầu, thí sinh không được chạm vào con quay, sàn đấu hoặc thiết bị

Thí sinh không được tác động vào khu vực thi đấu theo cách làm ảnh hưởng đến kết quả

3. Sau trận đấu

Sau khi trận đấu kết thúc, hai thí sinh ký xác nhận vào phiếu kết quả

Trọng tài chuyển phiếu kết quả cho thư ký để cập nhật lên bảng điện tử

Thí sinh nộp lại con quay và máy xoay cho Ban Tổ chức, sau đó trở về chỗ ngồi và chờ đến lượt gọi tiếp theo

4. Các lỗi vi phạm

Con quay không tách rời khỏi máy xoay

Con quay rơi ra ngoài sàn đấu ngay từ khi khởi động

Khởi động hoặc rút máy xoay trước hoặc sau hiệu lệnh

Máy xoay chạm vào con quay hoặc máy xoay của đối phương

Cố tình hất con quay sang phía con quay hoặc máy xoay của đối phương

5. Bắt đầu lại trận đấu

Nếu xảy ra lỗi khởi động hoặc lỗi thi đấu, trận đấu sẽ được bắt đầu lại

Sau khi trận đấu bắt đầu, nếu trong vòng 2 giây cả hai con quay đều hoạt động bình thường thì trận đấu được công nhận là hợp lệ và tiếp tục diễn ra

6. Xử lý khi con quay rơi chi tiết hoặc hư hỏng

Nếu một chi tiết bị rơi ra, thí sinh được phép gắn lại đúng chi tiết đó

Nếu chi tiết bị gãy, méo hoặc hỏng, thí sinh được phép thay bằng chi tiết giống hệt

Nếu không có chi tiết giống hệt để thay thế, thí sinh buộc phải gỡ các chi tiết tương ứng khác để đảm bảo tính đối xứng

Thí sinh không được: thay đổi kiểu dáng, hoặc gắn thêm chi tiết khác, hoặc thay bằng chi tiết không tương ứng

7. Hình thức xử lý vi phạm

Vi phạm lần đầu hoặc lỗi vô tình: nhắc nhở và đấu lại

Vi phạm lần 2 do cố tình: trừ 1 điểm và đấu lại

Vi phạm lần 3 do cố tình: xử thua với tỷ số 0 – 3

Việc xác định lỗi vô tình hay cố tình do trọng tài quyết định

Mọi tình huống phát sinh trong trận đấu sẽ do trọng tài xem xét và quyết định

Quyết định của trọng tài và Ban Tổ chức là quyết định cuối cùng

E. CÁCH CHIA BẢNG VÀ TÍNH ĐIỂM

1. Bốc thăm chia bảng

Các nhóm thi đấu được chia bảng theo số lượng thí sinh thực tế của từng nhóm

Việc bốc thăm chia bảng được thực hiện ngay tại thời điểm check-in, kết quả bốc thăm được công khai trên bảng điện tử

Sau khi kết quả chia bảng được công bố, thí sinh thi đấu theo đúng bảng và thứ tự do Ban Tổ chức sắp xếp

Trong trường hợp có phát sinh đặc biệt liên quan đến số lượng thí sinh thực tế, Ban Tổ chức sẽ điều chỉnh cơ cấu bảng đấu cho phù hợp và công bố công khai trước khi thi đấu

2. Cách chia số lượng mỗi bảng

Số Thí sinhCách chiaSố trận vòng bảngChọn đội vào vòng loại trực tiếp
5một bảng10Chia 1 bảng đấu vòng tròn Hai thí sinh xếp hạng thứ 3 và thứ 4: thi tranh giải Ba Hai thí sinh xếp hạng cao nhất: thi chung kết
63 + 36Chia thành 2 bảng. Mỗi bảng chọn 2 thí sinh đầu bảng. Tổng cộng 4 thí sinh vào: bán kết – tranh hạng Ba – chung kết.
73 + 49
84 + 412
93 + 3 + 39Chia thành 3 bảng. Mỗi bảng chọn 1 thí sinh đứng đầu bảng và chọn thêm 1 thí sinh hạng nhì có điểm cao nhất. Tổng cộng 4 thí sinh vào: bán kết – tranh hạng Ba – chung kết.
103 + 3 + 412
113 + 4 + 415
123 + 3 + 3 + 312Chia thành 4 bảng. Mỗi bảng chọn 2 thí sinh đầu bảng. Tổng cộng 8 thí sinh vào: tứ kết – bán kết – tranh hạng Ba – chung kết.
133 + 3 + 3 + 415
143 + 3 + 4 + 418
153 + 4 + 4 + 421
164 + 4 + 4 + 424
174 + 4 + 4 + 528
184 + 4 + 5 + 532

3. Tính điểm

Đối phương dừng quay trong sàn đấu: 1 điểm

Đối phương bị văng ra ngoài sàn đấu: 2 điểm

Đối phương bị rơi chi tiết trong quá trình thi đấu: 2 điểm

Thí sinh nào đạt 3 điểm trước là người chiến thắng trận đấu

• Số điểm của đội thua vẫn được ghi nhận để tích lũy và so sánh trong vòng bảng

4. Nguyên tắc xếp hạng trong bảng

• Sắp xếp theo tổng số điểm tích lũy

• Nếu tổng số điểm tích lũy bằng nhau thì tính kết quả đối đầu

• Ban Tổ chức có thể tổ chức sắp xếp trận thi đấu phụ nếu cần thiết

F. CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG

1. Giải thưởng theo từng nhóm

01 Giải Nhất: Cúp + Quà từ Nhà tài trợ

01 Giải Nhì: Huy chương bạc + Quà từ Nhà tài trợ

01 Giải Ba: Huy chương đồng + Quà từ Nhà tài trợ

2. Chứng nhận

• Các thí sinh vượt qua vòng bảng nhưng không đạt giải sẽ nhận huy chương khuyến khích

• Tất cả thí sinh được nhận: Giấy chứng nhận tham dự & Huy hiệu lưu niệm (Quà của Nhà tài trợ, nếu có).

G. THỜI LƯỢNG CHƯƠNG TRÌNH

Thời gian
Nội dung
13h00 – 13h30
Chào đón, check-in, điểm danh, xếp chỗ, bốc thăm chia bảng và công khai bảng đấu trên bảng điện tử
13h30 – 13h40
Khai mạc chương trình (trưởng Ban tổ chức).
13h40 – 14h00
Hiệu chỉnh robot và thử nghiệm. Hết thời gian thử nghiệm thì sẽ nộp robot theo từng vị trí.
14h00 – 15h00
Thi đấu vòng bảng theo thứ tự. Sau khi kết thúc vòng bảng, các thí sinh không đi tiếp sẽ nhận lại robot và tự bảo quản robot của mình.
15h00 – 15h30
Thi đấu vòng loại trực tiếp
15h30 – 15h45
Dọn dẹp, ổn định và chuẩn bị bế mạc
15h45 – 15h50
Tổng kết buổi thi (đại diện trọng tài)
15h50 – 16h20
Trao giải theo từng nhóm, từ nhóm có số lượng ít nhất đến nhóm đông nhất, theo thứ tự: GCN + huy hiệu -> giải khuyến khích -> giải Ba -> giải Nhì -> giải Nhất
16h20 – 16h30
Phát biểu bế mạc, cảm ơn (trưởng Ban tổ chức)

H. LƯU Ý CHUNG

Thí sinh, phụ huynh, khán giả có trách nhiệm tự bảo quản tài sản của mình

Ban Tổ chức có quyền điều chỉnh lịch gọi thi, thứ tự trận hoặc cơ cấu bảng đấu khi phát sinh tình huống thực tế, đồng thời sẽ công bố công khai

Mọi trường hợp ngoài điều lệ sẽ do Ban Tổ chức và trọng tài xem xét, quyết định

• Trưởng Ban Tổ chức: Ông Nguyễn Thái Hoàng Long

Chủ nhiệm CLB Sáng tạo Robot – ROBOT MAKER

Số điện thoại liên hệ: 077-999-1800