ROBOT MAKER
Câu Lạc Bộ Sáng Tạo Robot
ROBOT MAKER
Câu Lạc Bộ Sáng Tạo Robot
KHOÁ CỘNG ĐỒNG
Khóa học Robotics cộng đồng sử dụng bộ công cụ LEGO Education SPIKE Prime và SPIKE Essential là cơ hội tuyệt vời để trẻ em trải nghiệm và hình dung rõ hơn về thế giới công nghệ. Thông qua các bài học được thiết kế phù hợp với từng bộ công cụ, khóa học không chỉ trang bị kiến thức cơ bản và kỹ năng thực hành, mà còn khuyến khích sự sáng tạo, làm việc nhóm và tư duy phản biện – những kỹ năng thiết yếu giúp trẻ sẵn sàng cho tương lai.
Chương trình giáo dục
- 2 Sections
- 2 Lessons
- Lifetime
Expand all sectionsCollapse all sections
- LEGO SPIKE PRIME1
- LEGO SPIKE ESSENTIAL1
Hoàn toàn được! Khóa học bắt đầu từ những bài học cơ bản nhất, giúp trẻ làm quen với lắp ráp và lập trình thông qua phần mềm kéo thả, không cần nhớ mã code phức tạp.
Nếu học tại trung tâm, giáo viên sẽ hướng dẫn và hỗ trợ học sinh. Tuy nhiên, nếu tự học tại nhà, phụ huynh có thể hỗ trợ trẻ trong những phần lắp ráp phức tạp hoặc khi sử dụng phần mềm lần đầu.
Mỗi buổi học kéo dài từ 60-90 phút, bao gồm thời gian giới thiệu, thực hành lắp ráp, lập trình và trình bày kết quả.
Nếu học tại trung tâm, trẻ sẽ được sử dụng bộ SPIKE Essential/SPIKE Prime có sẵn. Nếu tự học tại nhà, phụ huynh nên đầu tư một bộ SPIKE Essential/SPIKE Prime để trẻ có thể thực hành thường xuyên.
Requirements
- Thiết bị học tập: Máy tính bảng hoặc laptop (hệ điều hành Windows, MacOS, iOS, Android) có kết nối Internet để chạy phần mềm LEGO Education SPIKE App.
- Bộ công cụ LEGO SPIKE Essential/SPIKE Prime: Bao gồm bộ điều khiển, động cơ, cảm biến và các chi tiết LEGO cần thiết.
- Biết cách thao tác cơ bản trên máy tính bảng hoặc laptop.
- Có khả năng làm việc nhóm và tự giải quyết các thử thách đơn giản với sự hướng dẫn.
Features
- Phát triển toàn diện về tư duy logic, kỹ năng làm việc nhóm và kỹ năng giải quyết vấn đề.
- Tăng sự tự tin và yêu thích đối với các môn học STEAM.
- Sẵn sàng tham gia các sân chơi Robotics quốc tế.
Target audiences
- Trẻ từ 6-11 tuổi (tiểu học), chưa cần có nền tảng trước về lập trình hoặc kỹ thuật.
- Học sinh có mong muốn khám phá các kiến thức STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật, Toán học) thông qua thực hành lắp ráp và lập trình robot.
